구글 디자인 스프린트로 배우는

모바일 앱 UX/UI
CAMP

UX/UI가 처음이어도 OK,
6회만에 기본 이론부터 프로토타이핑 툴 실습까지

#기초강의#스케치툴
#UX/UI디자인

기간 & 일정

2020. 01. 29 – 03. 04
매주 수요일 19:30 – 22:30
주 1회, 총 18시간

장소 & 준비물

패스트캠퍼스 강남강의장
강남역 4번 출구, 미왕빌딩
개인 맥북 필수

담당자 & 문의

02-568-9886
help.camp.creative@fastcampus.co.kr

구글 스프린트 방식으로 배우는 UX/UI 디자인 프로세스!
아무것도 몰라도 OK, 탄탄한 이론부터 실습까지 책임집니다.

단, 6회만에 자신의 아이디어를 체계화된 프로세스에 따라 구체화시키고 다양한 프로토타이핑 툴을 통해 표현해보세요.

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구글 디자인 스프린트 방식 그대로 학습합니다.

구글 스프린트는 프로젝트의 의사결정을 위한
Work Process 방법론 중 하나이며
약 5일 간 짧은 시간 내에 문제발견,
아이디어, 검증까지 마치는 과정입니다.

구글 벤처스는 스프린트를 통해 지메일,
크롬, 구글 서치 등을 탄생시켰고 이 외
페이스북, 우버, 에어비앤비 등에서도
그 효과가 입증되었습니다.

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코스 미리보기.

강사소개.

현 | THE B(에듀테크 기업) CPO

홍석희 강사님

전 | MyMusicTaste Product Manager
전 | Kinetic UX Consultant
전 | Look Smart UX Designer
전 | ABB Korea App Developer

주요이력
• 뉴욕 디지털 에이전시에서 Maxim, R/GA 등의 클라이언트와 다양한 UX/UI 프로젝트 진행
• 패스트캠퍼스, 서울글로벌스타트업센터, UDIS 등에서 UX/UI 강의
• K-Move 미국 취업 분야 광주 조선대학교 등에서 강의
• K-Move 해외취업옴부즈만 위원
• APEC 교육과학기술부장관상, Pusan Startup Weekend Best UX/UI 상 등 수상

현 | 프리랜서 디자이너

성제현 강사님

전 | 여기어때 리드 UX 디자이너
전 | 쿠팡 시니어 UX 디자이너
전 | DTS 비주얼 디자이너
전 | TIBCO Software 비주얼 디자이너

주요이력
• 여기어때, 호텔타임 어플리케이션 및 디자인 시스템
• 쿠팡 셀러 사이트 및 디자인 시스템
• Headphone:X 모바일, 데스크탑, 스마트TV 어플리케이션
• TIBCO Software 데스크탑 어플리케이션

강사 포트폴리오.

홍석희 강사님 포트폴리오

성제현 강사님 포트폴리오

커리큘럼.

step_1

모바일 UX/UI 개념 및 트랜드 습득

모바일 UX/UI 의 트랜드, 역사, 개념 및 용어를 핵심만 쏙쏙 골라 배웁니다.

step_2

UI 디자인 실습

구글 스프린트 방식을 착안하여 UI  기본 구조를 짜고 실습하여 체화합니다.

step_3

프로토타이핑 툴 배우기

UI 디자이너들이 가장 기본적이고 많이 사용하는 프로토타이핑 툴을 배웁니다.

강의소개 및 트렌드/용어 정리 + 서비스 주제 정하기

1회차 강의내용 더 보기

  • 강의소개 + 강사소개
  • 수강생 자기소개
  • 모바일 트렌드 및 간단한 역사
    – 웹, 모바일, 네이티브앱 vs 모바일 웹, AI 등
  • Agile, Lean 방법론의 등장배경 및 구글 스프린트 소개
    – UX와 UI의 차이점
    – FE와 BE의 차이점
    – PM의 역할
  • 프로젝트 주제(TBD)
    : Food/Music/Health/Productivity – 개인당 1 결과물

UX process축약 : Sprint day 1

2회차 강의내용 더 보기

  • Brainstorming/Ideation
  • 리서치 방법
    – 정량적, 정성적 분석 방법
    – 경쟁사 분석, 마켓분석
    – 리서치를 위한 사이트/서비스 소개
    – 유저 인터뷰
  • Agile/Lean process
    – Double diamond process
    – MVP의 개념
    – Agile 프로세스와 Waterfall의 차이점
    – 실무에서 실제 이루어지는 프로세스 소개
  • 데이터 모델링 실습
    – 유저의 Goal/Needs/Motivation/Pain points 알아보기
    – Affinity Diagram
    – User Story, Scenario

Wireframe : Sprint day 2

3회차 강의내용 더 보기

  • Wireframe이란?
  • 모바일 UI 디자인의 특징
  • Android vs iOS UI 특징 비교
  • 손 스케치, Crazy 8
  • Wireframe 툴 소개 – Oven, Balsamiq 등

Design : Sprint day 3

4회차 강의내용 더 보기

  • GUI 기본
  • Adobe – XD, 포토샵

Design : Sprint day 4

5회차 강의내용 더 보기

  • Sketch3, 프로토파이 소개 및 간단한 실습
  • 수강생이 작업한 와이어프레임의 UI실습 및 피드백

기획서 작성 및 Prototyping툴 소개 : Sprint day 5

6회차 강의내용 더 보기

  • Prototyping Tool
    – Flinto 사용법 소개 및 실습
    – Invision, Protopie, Framer, Principle등 소개
교육과정소개서버튼_mobile
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수강료 안내.

마지막 할인

정가 : 500,000원
470,000원

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강의장 안내.

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– 천재지변
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* 총 수강기간 1개월 이내 기준 취소 및 환불 규정 안내
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– 수업 시작 전 환불 신청 시 전액 환불됩니다.
– 수강 시작 후 환불 신청 시 하기 수업 시수를 기준으로 학원법 환불규정에 따라 환불 가능합니다.
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: 환불요청일시 기준 수업시수 1/2 경과 전 : 수강료 1/2 환불
: 환불요청일시 기준 수업시수 1/2 경과 후 : 환불금액 없음

* 기타 환불 관련 안내
– 환불 의사를 밝힌 다음날부터 계산하여 환불합니다.
– 환불금액은 수업시간을 기준(반올림)으로 산정합니다.
– 환불금액의 10원 미만은 절삭합니다.
– 반환 사유 발생 시 5 영업일 이내 환불됩니다.
: PG사와 카드사의 상황에 따라 환불이 지연될 수 있습니다
– 1개월 산정 기준은 민법 제 160조(역에 의한 계산)을 적용합니다.
: 실제 일수와 상관없이 수업시작일이 3월 7일인 경우, 1개월은 4월 6일까지 입니다.
: 단, 수업 시작일이 1월 31일인 경우, 1개월은 월의 말일인 2월 28일까지 입니다.

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