선착순 마감, 얼리버드 할인 중!(~3/12까지)
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기간 & 일정

2020년 4월 3일 ~ 9월 25일
매주 월~금요일 10:00 ~ 22:00
총 25주 취업 전일제 과정

장소 & 준비물

2호선 성수역 부근
패스트캠퍼스 강의장
개인 노트북

문의

강호준 매니저
02-517-0697
help-school@fastcampus.co.kr

좋아하는 것을 개발하세요.

아이폰 앱을 즐겨쓰던 유저에서, 인사이트 넘치는 개발자로 성장하세요.

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UI 디자이너가
iOS 개발자가 되기까지

이홍화님 | 푸드플라이 iOS 개발자

“생활 코딩 등으로 공부해보며 개발을 처음 접하게 됐다. 즐거웠다. 동시에 ‘더 전문적으로 공부해보고 싶다’라는 생각도 들었다. 그렇게 SCHOOL을 수강하게 되었고 수료 후 ‘푸드플라이’에 iOS 개발자로 입사했다. 자기주도적으로 일하며 본인의 의지에 따라 얼마든지 발전할 수 있는 회사고, 많이 배우고 있다. 최소한 2, 30년은 이 분야에서 ‘즐겁게’ 일할 수 있겠다는 확신이 생겼다.”

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의상디자인학도가
퍼블리셔를 거쳐 iOS 개발자가 되기까지

임채빈님 | 지란지교소프트 iOS 개발자

“iOS 개발을 위한 지식 외에도 앞으로 iOS 개발자로 살아가기 위해 어떻게 뒤처지지 않을 수 있는지 배웠어요. 물론 아직 모르는 거 많아요. 그런데 어떻게 하면 모르는 부분을 채울 수 있는지, 당장 실무에서 어떻게 해결할 수 있는지 그 방법을 배웠죠. 스쿨 과정 후, 취업을 하고 큰 무리 없이 일을 하고 있다는 것만으로도 과정 자체에 대한 고민은 접어두셔도 좋을 것 같습니다.”

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해외기술영업담당에서
iOS 개발자가 되기까지

박보영님 | Rainist iOS 개발자

“솔직히 팀 프로젝트가 아닌 처음부터 혼자 했다면 못했을 것 같아요. iOS 개발 스쿨을 수료한 이후에 성장 속도가 빠르게 증가했고 기업에서 그걸 상당히 좋게 평가했어요. 기술은 변하니까 개발자는 끊임없이 공부해야 합니다. 저는 스쿨에서 어떤 새로운 기술이든 빠르게 터득하는 방법을 배웠습니다. 코딩 한 줄 한 줄이 주는 매력, 오류 없이 코드가 돌아갔을 때의 쾌감을 즐기는 분 혹은 이를 만들어내고 싶은 분들이 들으면 참 좋을 것 같습니다. “

뚝딱. 당신도
하루에 앱 하나를 개발할 수 있게 됩니다.

1일 해커톤에서 수강생들이 개발한 앱

스마트 메모 앱
smart note

텍스트를 사진으로 찍으면 자동으로 글자를 인식하고 번역해주는 메모 앱.

SmartNote

동네 카페 찾기 앱
성수 핫플레이스

성수동 맛집 카페를 찾아볼 수 있는 앱.

성수핫플레잉스

오목 게임 앱
오목골목대장

오목 게임을 할 수 있는 앱.

오목골목

차별화 된 프로젝트 경험을 쌓을 수 있습니다.

1) 현업 개발 방식 그대로

현직 PM을 프로젝트 강사로 섭외하여 현업 개발 방식을 최대한 경험할 수 있습니다. 애자일 기법의 스프린트 방식을 적용하며 실전처럼 프로젝트를 진행하게 됩니다.

2) 백엔드 개발 스쿨과 협업

다른 어떠한 교육 기관에서는 도입할 수 없는, 타 개발 분야와의 협업 프로젝트를 실전처럼 진행할 수 있습니다. 실제 서비스도 서버 + 클라이언트로 구성되어 있기 때문에 프로젝트를 통해 현업에서 정말 필요한 개발을 경험할 수 있습니다.

3) 현직자의 가이드

프로그래밍 스쿨은 거창한 기획서와 화려한 디자인으로 끝나는 용두사미 프로젝트가 되지 않도록 개발자의 관점에서 가이드를 제시합니다. 실질적인 가이드를 따라가다보면 순식간에 개발 실력과 협업 능력, 커뮤니케이션 능력을 갖춘 개발자가 될 수 있습니다.

타 개발 스쿨 (프론트엔드, 백엔드) 수강생들과 함께 한 파이널 팀 프로젝트

넷플릭스 앱
구현해보기

넷플릭스

야놀자 앱
구현해보기

야놀자

에어비앤비 앱
구현해보기

에어비앤비 앱만들기

iOS 개발에 꼭 필요한 내용을 골라서.

현업 전문가와 함께 기획한 커리큘럼을 통해 체계적으로 배우세요.

기초이론

기초이론 단계에서는 컴퓨터 개론을 배우며 프로그래밍이 어떻게 구성되어 있는지 파악합니다. 개발자가 필수로 알아야 하는 Git 과 Markdown 작성법, 구글 검색하는 방법등을 배워보며 ‘개발자’로의 마인드셋을 위한 기초지식을 쌓아봅니다.

Swift

아이폰 앱을 개발하기 위해 꼭 필요한 Swift 언어를 학습하는 과정입니다. Swift 언어의 특징인 OOP의 개념부터 차근차근 짚어가며 추상화, 캡슐화 등 개발자가 알아야 하는 개념을 기초부터 심화까지 꼭꼭 익혀봅니다.

대단위 프로젝트 & 특강

하나의 서비스를 만드는 협업 프로젝트를 진행합니다. 6인 정도로 구성된 팀에서 서버와 클라이언트 (iOS, 백엔드)가 협업하여 서비스 기획부터 배포까지 경험할 수 있습니다. GitHub이나 리눅스 사용과 같은 필수 개발역량과 Firebase나 RxSwift와 같은 iOS 관련 기술에 대한 실무자 특강을 진행합니다.

해커톤

해커톤은 제한된 시간동안 집중적으로 아이디어 기획부터 결과물 도출까지 수행해내는 프로젝트형 수업입니다.
1 ~ 4인으로 구성하여 개인/팀으로 2 ~ 3회정도 진행하게 되며, 수업을 위해 준비된 예제가 아닌 실무에서 발생하는 문제상황을 해결하는 능력과 논리력을 갖추게 됩니다.

세부 커리큘럼 확인하기

주차 주제 내용
1 # Introduction – OT / 컴퓨터 개론
– Terminal / Git 소개
– 사전 지식 체크 / 유틸리티 설치 / 조 구성
– 자료형, 기본 연산자, 함수
– GitHub 특강 1
2 #Swift 기초 문법 – 조건문, 반복문, 제어 이전
– Collection Types
– Enumeration, 옵셔널
– Closure 기초
3 #OOP #Hello World – OOP 기본 개념, 프로퍼티, 메서드
– 접근제한자, OOP 4대 특성
– App LifeCycle / Hello, World
– UI Guide / Frame,Bounds
4 #UIKit 기본 – UIViewController
– AlertController, UITextField
– 1차 시험
5 #타입 캐스팅 #Storyboard #UserDefault #ContainerViewController – 시험 문제 QnA, 타입 캐스팅
– Storyboard / Segue
– ContainerViewController, UserDefaults
6 #ARC #Struct #Delegate #AutoLayout – ARC / Struct
– CustomView, Delegate
– 로그인 페이지
– AutoLayout
7 #ScrollView #계산기 앱 – 계산기 구현
– UIScrollView
– 계산기 같이 만들기
8 #TableView – TableView
– 2차 시험
9 #UIKit Classes #MapKit #애니메이션 – URLScheme / UIImagePicker
– GestureRecognizer
– 자습, 클래스매니저 QnA, 실무자 특강 및 면담, 채용 매니저 면담
– Core Location / MapKit
– 1차 해커톤
10 Break time
11 #UIViewAnimation #Dynamic AutoLayout #High-Order Function – UIViewAnimation
– Dynamic AutoLayout
– High-Order Function
12 #UIDevice #Logging #CollectionView – UIDevice / Logging
– UICollectionView
– 2차 해커톤
– GitHub 특강 2
13 #자료구조 #알고리즘 – 자료구조
– 알고리즘
– 3차 시험
– 실무자 특강 1
14 #GCD / Closure #JSON / Codable #Dependency Manager #URL Loading System – GCD / Closure
– 네트워크 이론 / Json
– Codable
– URL Loading System
15 #Postman #Alamofire #뮤직 플레이어 – Postman, Alamofire
– 뮤직 플레이어
– Dependency Manager
– 3차 해커톤
16 #OAuth Login #날씨 정보 앱 – 날씨 정보 앱
– OAuth Login
17 #자체 프로젝트 – 자체 프로젝트 기획 및 구현
– 자체 프로젝트 발표 및 리뷰
18 #SwiftUI #수업 리뷰 – SwiftUI
– 수업 리뷰 / 학습 로드맵
– 강의 내용 총 정리
– 4차 시험
– 실무자 특강 2
19 #팀 프로젝트 기획 #팀 해커톤 – 파이널 팀 프로젝트 기획
– 팀 해커톤
20 #팀 프로젝트 기획 점검 / 보완 – 파이널 팀 프로젝트 기획 1차 점검
– 파이널 프로젝트 기획 중간 발표
– 기획 문서 보완, Git Hub 세팅, 백엔드 API 문서작성
– 파이널 팀 프로젝트 기획 최종 발표
21 – 24 #팀 프로젝트 구현 – 파이널 팀 프로젝트 구현
– 트러블 슈팅
25 #팀 프로젝트 발표 – 파이널 팀 프로젝트 마무리 / 최종 발표

AM10:00 ~ PM10:00
제대로 이해할 때까지 학습.

커리큘럼 전 과정을 프로젝트로 진행합니다.

Module 1
계산기 만들기

모듈1 - 계산기

– Xcode의 Playground를 이용해서 Swift의 기본 문법에 대해서 학습합니다.
– 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대한 개념을 이해합니다.
– UIKit의 기본 객체들을 활용하는 방법을 배웁니다.
– 오토레이아웃을 통해 뷰를 배치하는 방법을 익힙니다.
– 계산기를 만들면서 MVC 패턴에 대해 이해합니다.

Module 2
지도 활용하기

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–  동적으로 뷰를 구성하는 방법에 대해 익힙니다.
– 테이블뷰와 콜렉션뷰 등 유용하게 활용되는 주요 객체를 다룹니다.
– 자료구조와 알고리즘에 대한 기본 개념을 이해합니다.
– 실제 기기를 활용해야 하는 기능들에 대해 학습합니다.

Module 3
날씨 앱 만들기

모듈3 - 날씨앱

– 네크워킹에 대한 기본 개념들을 이해합니다.
– API를 이용하는 방법에 대해 학습하고, 오픈 API를 이용한 앱을 만들어봅니다.
– URL Loading System 에 대해 학습합니다.
– 여러 미니 프로젝트를 구현해봅니다.

Module 4
협업 프로젝트

– 지금까지 배운 것을 토대로 팀을 구성해 여러 차례에 걸쳐 협업 프로젝트를 경험해봅니다.
1) 해커톤
2) iOS 스쿨 자체 프로젝트
3) 백엔드 스쿨과의 협업을 통해 HTTP, URL, URI 및 POST/GET 방식 등 네트워크와 관련된 이론 내용을 학습합니다. 개발 실무에서 수행하게 될 협업 역량을 높일 수 있습니다.

나만의 결과물을 차곡차곡 쌓아가세요.

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1. Github 포트폴리오 관리

Github은 시간 순서대로 히스토리가 쌓이고 소스코드나 내용을 그대로 공개할 수 있기 때문에 개발자가 되려면 필수이자 기본이 되었습니다. 처음부터 Git과 Github 사용에 대한 철저한 학습을 진행하기 때문에 6개월 간의 모든 학습 내용과 과제, 실습, 프로젝트 내용이 그대로 본인의 포트폴리오가 됩니다. 하루에 한 번은 꼭 GitHub 에 본인의 코드를 올리는 1일 1커밋을 필수로 진행합니다.

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2. 학업 리포트 및 수료증

출석 현황, 과제 제출 현황, Test 결과, 수업 태도, 프로젝트 피드백 등이 체계적으로 정리된 학업 리포트를 드립니다.기업에서 채용 문의가 오면, 리포트를 기반으로 강사님과 논의하여 채용 추천을 하게 됩니다. 수료증은 학업 리포트를 기준으로 일정 수준 이상의 수강생들에게만 발급해드립니다.

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3.차원이 다른 다양한 프로젝트 포트폴리오 경험

미니 프로젝트
전체 강의 중간 중간에 진행되는 실습형 미니 프로젝트
해커톤 프로젝트
협업 능력 및 집중력을 기를 수 있는 소규모 프로젝트로서 제한된 시간 내에 아이디어를 기획해서 빠르게 프로토타입을 구현하는 것이 목표
팀 프로젝트
백엔드 개발자와 한 팀이 되어 6주 동안 협업하며 모바일 앱 개발

가르치는 것뿐만 아니라,
소화시키는 과정까지.

개발에 뜻이 있는 동기들과 Group Study 를 진행하며 왜 이 동작이 필요하고, 어떻게 구현되는지 몸소 이해해보세요.

Rubber Duck Debugging

각자 공부한 내용을 스터디 그룹원에게 설명하는 유명한 학습방법입니다. 매일 팀원들이 출제한 퀴즈를 풀고, 각 퀴즈를 출제한 사람들이 서로 설명합니다. 이를 통해 전날 배운 내용을 확실하게 내 것으로 만들게 됩니다.

Pair Programming

두 명이 한 조를 이뤄 한 명은 방향을 지시하는 네비게이터, 한 명은 코드를 입력하는 드라이버가 되어 하나의 과제를 완성합니다. 서로 드라이버와 네이게이터 역할을 번갈아 하면서 각자의 코드를 이해하게 되어 협업해보는 경험을 하게 됩니다.

Project based Learning

실무교육에서 효과가 검증된 이미 보편화된 학습방식입니다. 이론을 실전에 적용해 발생하는 문제를 즉각적으로 해결하는 학습과정으로 설꼐되어 있습니다. 기술이 어디에 쓰이는지 맥락을 이해하게 되어 학습내용과 실전 사이에 괴리를 최소화 할 수 있습니다.

Jigsaw Model

팀을 이뤄 서로 다른 문제를 풀고, 상대방에게 설명하면서 이해시키는 유명한 교수학습모델입니다. 혼자하는 학습보다는 몇 배는 빠른 속도로 이해도를 높일 수 있습니다.

현업 유명 개발자가 직접 가르쳐드립니다.

개발자는 많지만, 개발자가 되고 싶은 후배에게 ‘잘 가르쳐주는’ 개발자는 얼마 없습니다.
전기수 수강생 만족도 85% 의 강사님에게 직접 배우고 익히세요.

강사사진_이봉원

iOS 개발 SCHOOL
이봉원 강사님

약력

  • 농협 IT
  • 하나금융 IT
  • 기프트봇: 대표
  • 이랜드

발표

  • Let’Swift – GraphQL over REST
  • Swift Korea Meetup – Simulator Customizing & Testing
  • let us: Go! – App Lifecycle
  • 그 외 다수

취업준비 과정까지 스쿨과 함께하세요.

SCHOOL ONLY!
커리어 매니저가 
자소서부터 취업연계까지 서포트

참여기업 700곳 이상!
이미 많은 기업이 SCHOOL을 통해
인재를 채용하고 있습니다.

이력서, 자기소개서 작성 뿐만 아니라 취업 대비를 위한 모의 면접 등을 통해 취업 준비를 도와드립니다.
프론트엔드 개발자를 원하는 기업이 많은 지금! 철저하게 준비해서 조기취업하세요!

MOCK-INTERVIEW

MOCK-INTERVIEW란, 일반 모의면접과는 다르게,
실무자 / 실제 기업 인사 담당자가 1:1로
이력서, 면접태도, 현업 트렌드, 스킬셋에 대하여 코멘트 해주는 프로그램입니다.

Life changing Education
시작부터 마지막까지 SCHOOL이 함께합니다.
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무이자 12개월 할부 가능!

월 52만원 / 총 630만원 (정가 720만원)

3월 12일에 얼리버드 할인이 종료됩니다.

✓ 본 과정은 결제완료 및 등록 순으로 마감됩니다.
✓ 안내메일은 등록 후, 일주일 이내로 발송됩니다.

6개월만에 누구나 iOS 개발자로.
iOS 개발 SCHOOL

문의: 강호준 매니저 (02-517-0697) | help-school@fastcampus.co.kr
기 간 : 2020. 4. 3 ~ 2020. 9. 25
일 정 : 매주 월-금요일 10:00 ~ 22:00 (총25주)
준비물 : 개인 노트북
장 소 : 2호선 성수역 인근 패스트캠퍼스 강의장

– 계산서 발행을 원하실 경우, 먼저 수강신청을 진행한 후 결제 프로세스를 문의해주시기 바랍니다.
– 수강 인원이 10명 미만인 경우 또는 내부 사정으로 인하여 부득이하게 폐강될 수 있습니다.
(자세한 안내는 하단 유의사항 참고바랍니다.)

[ 유의사항 및 환불규정 ]

* 모든 패스트캠퍼스 오프라인 파트타임 교육은 개강 전일 18시에 모집이 마감됩니다.
* 상황에 따라 사전 공지 없이 모집이 조기 마감되거나 할인이 연장될 수 있습니다.
* 수강 인원 확인을 위하여, 즉시 결제가 어려운 경우에도 반드시 수강신청을 먼저 진행해주시기 바랍니다.
* 수강생의 결석이나 지각 등으로 발생한 손해에 대해서는 별도의 보상을 제공하지 않습니다.

* 다음과 같은 사유 등으로 인해 강의가 폐강될 수 있으며, 폐강 시 학원법에 따라 반환 사유 발생일로부터 5 영업일 이내에 수강료를 환불해드립니다.
– 모집된 수강인원이 10명 이하일 경우
– 강사의 갑작스러운 사고 및 건강 상의 이유
– 천재지변
: 위의 사유로 강의가 폐강될 경우, 학원법 제 18조에 따라 오프라인 강의 취소/환불 정책을 준용하여 환불 처리되며, 모객 부진으로 폐강 시에는 최소 개강일로부터 7일 전에는 폐강 여부를 안내해드립니다.

* 총 수강기간 1개월 이내 기준 취소 및 환불 규정 안내
– 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
– 수업 시작 전 환불 신청 시 전액 환불됩니다.
– 수강 시작 후 환불 신청 시 하기 수업 시수를 기준으로 학원법 환불규정에 따라 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수업시수 1/3 경과 전 : 수강료 2/3 환불
: 환불요청일시 기준 수업시수 1/2 경과 전 : 수강료 1/2 환불
: 환불요청일시 기준 수업시수 1/2 경과 후 : 환불금액 없음

* 기타 환불 관련 안내
– 환불 의사를 밝힌 다음날부터 계산하여 환불합니다.
– 환불금액은 수업시간을 기준(반올림)으로 산정합니다.
– 환불금액의 10원 미만은 절삭합니다.
– 반환 사유 발생 시 5 영업일 이내 환불됩니다.
: PG사와 카드사의 상황에 따라 환불이 지연될 수 있습니다
– 1개월 산정 기준은 민법 제 160조(역에 의한 계산)을 적용합니다.
: 실제 일수와 상관없이 수업시작일이 3월 7일인 경우, 1개월은 4월 6일까지 입니다.
: 단, 수업 시작일이 1월 31일인 경우, 1개월은 월의 말일인 2월 28일까지 입니다.