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게임 시나리오 이론과 사례

사례를 통해 게임 시나리오 작업의 이론과 실무 적용 방법을 이해합니다.

강의 갯수 및 총 시간  |  41개, 총 8시간

 권장 수강 기간  |  2주 완강

강의 혜택 |  평생 소장, 모바일/PC 등 모든 기기 엑세스

난이도  |  ★★☆☆☆

정가 : 69,000 원

판매가 : 27,000 원

강의 특징

 6가지 실제 사례를 통해 확인하는 강의

이론이 실무에서는 어떻게 적용되는지 강사와 함께 확인해보며 학습합니다.

 이론의 실무 적용에 집중한 강의

작가의 역량에만 의존한 것이 아니라 보다 체계적인 시나리오 작업을 위해 이론을 소홀히 하지 않습니다.

 스토리 구조의 개념을 이해하는 강의

플랫폼, 장르, 게임에 따라 다른 시나리오 작법을 위해 스토리 구조의 개념을 이해 합니다.

수강 대상

감에 의존해 게임 시나리오를 작성하시던 분

게임 시나리오 작가 및 기획자가 되길 기대하시는 분

게임에 필요한 스토리텔링 / 시스템을 이해하고 싶으신 분

수강 후기

★★★★☆
실제 수강생

이론과 함께 실제 사례를 풀어 설명해주셔서 기억에 오래 남아요.

★★★★★
실제 수강생

실제 제가 해보긴 해야겠지만, 막막하던 것에 체계를 잡은 것 같아 좋았습니다.

★★★★★
실제 수강생

실무에서 자주 사용되는 용어들을 이제 이해할 수 있습니다.

★★★★☆
실제 수강생

모바일 뿐만 아니라 VR도 다뤄주셔서 좋았습니다.

수강 후 할 수 있는 것

보다 체계적인 방법으로 게임 시나리오를 작성할 수 있습니다.

다른 게임을 혼자서도 분석해볼 수 있습니다.

일반 글쓰기와 게임 시나리오 글쓰기의 차이를 이해할 수 있습니다.

강사 소개

커리큘럼

  • StartChapter 00. OT - 01. 오리엔테이션 (5:54)

    start
  • StartChapter 01. 이론 점검 - 01. 1장개요, 게임 시나리오 (12:49)

    start
  • StartChapter 01. 이론 점검 - 02. 스토리텔링의 이해 (11:33)

    start
  • StartChapter 01. 이론 점검 - 03. 게임 스토리 분류 (9:00)

    start
  • StartChapter 01. 이론 점검 - 04. 플롯, 3막 구조 (11:00)

    start
  • StartChapter 01. 이론 점검 - 05. 그레마스의 행위자 모델, 영웅의 여정 12단계 (12:31)

    start
  • StartChapter 02. 게임에서 요구되는 스토리텔링 - 01. 2장 개요, 훅과 캐릭터 (10:25)

    start
  • StartChapter 02. 게임에서 요구되는 스토리텔링 - 02. 게임다운 스토리텔링의 특징 (12:19)

    start
  • StartChapter 03. 세계관 - 01. 3장 개요, 세계관의 개념 (14:34)

    start
  • StartChapter 03. 세계관 - 02. 세계관 설정 양식 (12:37)

    start
  • StartChapter 03. 세계관 - 03. 세계관 상세 설정 _ 지역, 종족 (11:05)

    start
  • StartChapter 04. 캐릭터 - 01. 4장 개요, 캐릭터-스토리 모델 (17:58)

    start
  • StartChapter 04. 캐릭터 - 02. 세력 설정, 외형 설정, (12:50)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 01. 5장 개요, 3인칭 관점의 이해 (9:29)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 02. 게임 스토리 창작 10단계 (19:17)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 03. 게임 시나리오 다운 글쓰기 (7:27)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 04. 추리어드벤처 게임의 시나리오 작법(1) (7:09)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 05. 추리어드벤처 게임의 시나리오 작법(2) (12:18)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 06. 스토리 후작업 게임 시나리오 - 매니지먼트RPG(1) (13:46)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 07. 스토리 후작업 게임 시나리오 - 매니지먼트RPG(2) (10:17)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 08. AOS의 이해, AOS의 세계관 설정 (15:25)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 09. AOS 캐릭터 설계, AOS 캐릭터 스토리텔링 (18:33)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 사례 분석 1 (4:05)

    start
  • StartChapter 05. 3인칭 관점 - 사례 분석 2 (4:39)

    start
  • StartChapter 06. 중간적 관점 - 01. 6장 개요, 중간적 관점의 이해 (13:18)

    start
  • StartChapter 06. 중간적 관점 - 02. 퀘스트 스토리텔링 (10:22)

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  • StartChapter 06. 중간적 관점 - 03. 메인퀘스트 스토리텔링 (15:55)

    start
  • StartChapter 06. 중간적 관점 - 04. 서브퀘스트 스토리텔링 (19:45)

    start
  • StartChapter 06. 중간적 관점 - 05. 퀘스트 제작의 실제 (17:14)

    start
  • StartChapter 06. 중간적 관점 - 사례 분석 3 (5:45)

    start
  • StartChapter 06. 중간적 관점 - 사례 분석 4 (13:08)

    start
  • StartChapter 07. 1인칭 관점 - 01. 7장의 개요, 1인칭 관점의 이해 (11:43)

    start
  • StartChapter 07. 1인칭 관점 - 02. AR 게임의 스토리텔링 (15:09)

    start
  • StartChapter 07. 1인칭 관점 - 03. VR 게임의 스토리텔링(1) (8:44)

    start
  • StartChapter 07. 1인칭 관점 - 04. VR 게임의 스토리텔링(2) (15:36)

    start
  • StartChapter 07. 1인칭 관점 - 사례 분석 5 (7:28)

    start
  • StartChapter 08. 대사와 보이스 - 01. 8장 개요, 대사 (12:12)

    start
  • StartChapter 08. 대사와 보이스 - 02. 보이스 (10:56)

    start
  • StartChapter 09. 게임 시나리오 작업의 실제 - 01. 9장 개요, 시나리오 기법 (15:53)

    start
  • StartChapter 09. 게임 시나리오 작업의 실제 - 02. 문제를 통한 시나리오 쓰기 (15:43)

    start
  • StartChapter 09. 게임 시나리오 작업의 실제 - 사례 분석 6 (7:22)

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