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게임 기획

게임밸런스시스템콘셉트

6가지 사례를 통해 게임 기획의 이론을 실무에 적용해봅니다.

강의 갯수 및 총 시간  |  42개, 7시간 30분

 권장 수강 기간  |  3주완강

강의 혜택 |  평생 소장, 모바일/PC 등 모든 기기 엑세스

난이도  |  ★★☆☆☆

정가 : 69,000원

판매가 : 27,000원

강의 특징

 20년차 게임 기획자의 실무 중심 강의

체계적인 이론과 함께 현업에서 몸으로 배운 실무 경험과 노하우를 중심으로 강의를 구성하였습니다.

게임 콘셉트, 시스템, 레벨, 밸런스를 모두 다룬 강의

게임 디자인(기획)의 전반을 포괄하되 실무에 필요한 내용만을 추려 40여개의 강의에 담았습니다.

게임의 ‘재미’ 설계를 배우는 강의

게임 디자이너, 게임 기획자, 게임 설계자로서 플레이어가 게임을 ‘재미’있게 할 수 있도록 설계하는 방법을 거시적인 관점과 디테일한 관점에서 모두 배워봅니다.

수강 대상

이론을 통해 실무능력을 업그레이드 하고 싶은 게임 기획자

나만의 게임을 구체적으로 구상해보고 싶은 개발자, 아티스트

게임 기획 전반을 빠르게 습득하고 싶은 분

수강 후기

★★★★☆
실제 수강생

강사님이 예시를 들어서 설명해주시는 부분이 좋았습니다.

★★★★★
실제 수강생

경험과 사례에 이론을 더해 설명해주셔서 이야기를 듣듯이 수업 들었어요.

★★★★★
실제 수강생

구체적인 실습이 없어서 아쉬웠지만 내용이 좋아서 만족합니다.

★★★★☆
실제 수강생

개괄적인 이야기를 들을 수 있었습니다.

수강 후 할 수 있는 것

게임 기획의 전반을 이해할 수 있습니다.

감에만 의존한 게임 개발에서 벗어나 체계적으로 기획할 수 있습니다.

생각만하던 게임 구상을 구체적으로 실현할 수 있습니다.

 차문환 강사님

現 S사 기획팀 책임

[주요 경력 사항]
NC 소프트
한빛 소프트
아이덴티티 게임즈 외 다수 회사 근무
PC MMORPG, MOBILE RPG, AOS, SANDBOX 게임 등 다수의 장르 게임 개발 경험”

강사 소개

커리큘럼

  • Chapter 00. Intro - 01. 강사 소개 및 강의 소개 (8:14)

  • Chapter 01. 게임 기획 이론 - 01. 게임의 역사 - 1 (15:01)

  • Chapter 01. 게임 기획 이론 - 02. 게임의 역사 - 2 (18:21)

  • Chapter 01. 게임 기획 이론 - 03. 게임 산업의 시장상황 및 동향 (11:29)

  • Chapter 01. 게임 기획 이론 - 04. 장르의 발전형태 (12:19)

  • Chapter 02. 개발 프로세스의 이해 - 01. 기획직군 분류 (11:22)

  • Chapter 02. 개발 프로세스의 이해 - 02. 기획직군 분류 - 2 (7:40)

  • Chapter 02. 개발 프로세스의 이해 - 03. 게임제작 프로세스 (14:30)

  • Chapter 03. 게임 콘셉트 개기획- 01. 게임콘셉트 개론 (17:12)

  • Chapter 03. 게임 콘셉트 개기획- 02. 장르결정 (9:02)

  • Chapter 03. 게임 콘셉트 개기획- 03. 배경설정 (12:25)

  • Chapter 03. 게임 콘셉트 개기획- 04. 핵심 특징 설정 - 1 (10:44)

  • Chapter 03. 게임 콘셉트 개기획- 05. 핵심 특징 설정 - 2 (9:27)

  • Chapter 03. 게임 콘셉트 개기획 - 06. 게임매커니즘 (7:54)

  • Chapter 03. 게임 콘셉트 개기획 - 07. 코어루프 (12:40)

  • Chapter 04. 게임 스토리텔링 - 01. 시나리오 개론 - 1 (10:37)

  • Chapter 04. 게임 스토리텔링 - 02. 시나리오 개론 - 2 (7:57)

  • Chapter 04. 게임 스토리텔링 - 03. 세계관 설정 방법 (9:34)

  • Chapter 04. 게임 스토리텔링 - 04. 이야기 설정방법 (6:41)

  • Chapter 04. 게임 스토리텔링 - 05. 설정 세부 작업 (6:14)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 01. 게임 시스템 개론 (6:10)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 02. 캐릭터 시스템 (16:52)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 03. 아이템 시스템 - 1 (10:42)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 04. 아이템 시스템 - 2 (10:26)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 05. 전투시스템 - 1 (7:33)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 06. 전투시스템 - 2 (15:35)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 07. 퀘스트 시스템 (11:59)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 08. PVP 시스템 (14:04)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 09. BM 시스템 - 1 (9:22)

  • Chapter 05. 게임 시스템기획 - 10. BM 시스템 - 2 (8:53)

  • Chapter 06. 게임 레벨 기획 - 01. 게임 레벨 개론 (13:05)

  • Chapter 06. 게임 레벨 기획 - 02. 레벨 구성 요소 나열 (17:56)

  • Chapter 06. 게임 레벨 기획 - 03. 공간의 설정 (12:07)

  • Chapter 06. 게임 레벨 기획 - 04. 필드 오브젝트 구성하기 (7:29)

  • Chapter 06. 게임 레벨 기획 - 05. 몬스터 스폰 시스템 (10:40)

  • Chapter 06. 게임 레벨 기획 - 06. 동선 구성하기 (6:22)

  • Chapter 06. 게임 레벨 기획 - 07. 레벨 디자인 패턴 (6:58)

  • Chapter 07. 게임 밸런스 기획 - 01. 게임 밸런스 개론 (14:06)

  • Chapter 07. 게임 밸런스 기획 - 02. 밸런스 기반 만들기 (12:12)

  • Chapter 07. 게임 밸런스 기획 - 03. 데이터 설정하기 (8:01)

  • Chapter 07. 게임 밸런스 기획 - 04. 페이퍼 시뮬레이션 (6:39)

  • Chapter 07. 게임 밸런스 기획 - 05. 실기 테스트 (4:00)

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게임 시나리오 이론과 사례

게임 시나리오 기획의 이론과
이론의 실무 적용을 사례를 통해 학습하는 강의 입니다.

모바일 게임 마케팅 실전

퍼포먼스 중심으로 성과측정에 기반해
효율적인 게임 카테이 방법을 정리합니다.

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패스트캠퍼스 아이디 공유 금지 정책 안내

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